Bukan Gadget, Sony Fokus pada Game, Animasi, dan Musik

24 Mei 2024 22:30

GenPI.co - Perusahaan elektronik dan hiburan Jepang, Sony, mengatakan pihaknya fokus pada kreativitas dalam film, animasi, dan video game, dibandingkan gadget.

Dilansir AP News, Kepala eksekutif, Kenichiro Yoshida, menguraikan strategi perusahaannya pada hari Kamis, mengatakan Sony membantu para profesional kreatif menghadirkan apa yang disebutnya “kando,” atau pengalaman yang mengharukan.

Yoshida tidak berbicara tentang laporan Sony dan Apollo Global Management yang berbasis di Tokyo tertarik membeli Paramount Global.

BACA JUGA:  Datascrip Kerjasama AUKEY, Hadirkan Aksesori Gadget & Komputer Berkualitas

Yoshida mengatakan perusahaannya kini menekankan proses kreatif itu sendiri dibandingkan produk-produk berharga di masa lalu seperti pemutar musik portabel Walkman dan TV berwarna Trinitron.

Dia mengatakan “sinergi” tidak lagi antara hiburan dan elektronik, tetapi ditentukan oleh kekayaan intelektual yang mencakup animasi, musik, permainan, dan film.

BACA JUGA:  Anak Tidak Lepas dari Gadget, Orang Tua Bisa Lakukan 3 Cara

“Kami akan terus mendukung kreativitas masyarakat melalui teknologi kami,” ujarnya dalam pengarahan online.

Sony sedang beradaptasi dengan masa-masa sulit, dengan para pesaingnya memproduksi perangkat elektronik yang lebih murah namun kompetitif. Kritikus mengatakan terjun ke dunia film, musik, dan hiburan lainnya tidak menguntungkan.

BACA JUGA:  6 Aktivitas Menyenangkan untuk Membantu Anak Tidak Kecanduan Bermain Gadget

Dimulai dengan akuisisi EMI Music Publishing pada tahun 2018, Sony telah menginvestasikan sekitar 1,5 triliun yen (USD 10 miliar) dalam enam tahun terakhir untuk memperkuat pembuatan kontennya.

Pada tahun 2021, perusahaan ini mengakuisisi Crunchyroll, yang memiliki lebih dari 13 juta pelanggan berbayar dan menayangkan animasi Jepang secara global.

Yang lainnya adalah Yoasobi, duo musik Jepang yang dilengkapi teknologi Vocaloid, atau perangkat lunak penyintesis suara nyanyian, dan menarik penggemar global.

Teknologi komputasi real-time Sony yang merekam “momen ini”, seperti yang dikatakan Yoshida, digunakan dalam kamera pada acara olahraga karena teknologi ini dapat menangkap subjek yang bergerak dengan cepat tanpa distorsi.

Ini juga digunakan untuk liputan berita dan pengeditan serta dalam video 3D dan grafik komputer, termasuk film terkenal seperti “Godzilla Minus One,” dan permainan berdasarkan gerakan atlet manusia, menurut Yoshida.

Sony baru-baru ini melaporkan laba kuartalannya meningkat menjadi 189 miliar yen (USD 1,2 miliar) dari 141 miliar yen pada tahun sebelumnya. Penjualan triwulanan untuk pembuat mesin game PlayStation naik 14% menjadi 3,48 triliun yen (USD 22 miliar).

Namun untuk tahun fiskal hingga Maret, Sony mencatat penurunan laba sebesar 3% menjadi 970 miliar yen (USD 6,2 miliar) karena lemahnya kinerja di segmen jasa keuangannya, yang sebagian akan dipisahkan tahun depan. (*)

Silakan baca konten menarik lainnya dari GenPI.co di Google News

Redaktur: Irwina Istiqomah
sony   game   animasi   gadget   musik   tekno  

BERITA TERPOPULER

BERITA TERKAIT

Copyright © 2024 by GenPI.co